[Android] Service란?
11 Oct 2019 | Android이 글은 안드로이드 공식문서를 공부하며 번역 및 요약한 글입니다.
Service
abstract class Service : ContextWrapper, ComponentCallbacks2
안드로이드에서의 서비스(Service)는 유저와 상호작용하지 않으면서 시간이 상대적으로 오래 걸리는 작업을 수행하거나, 다른 애플리케이션에서 사용할 기능을 제공하는 역할을 수행하는 애플리케이션 컴포넌트입니다. 각 서비스 클래스는 패키지의 AndroidManifest.xml
파일에 적절한 <service> 선언을 가지고 있어야합니다. 서비스는 Contenxt.startService()
와 Context.bindService()
로 시작할 수 있습니다.
서비스는 다른 애플리케이션 객체처럼 호스팅 프로세스의 메인 스레드에서 실행됩니다. 즉, 서비스가 CPU 집약적(MP3 재생 등)이거나 차단(네트워킹 등)을 하는 작업을 수행하려는 경우에는 해당 작업을 수행할 자체 스레드를 생성해야합니다. 이것과 관련된 더 많은 정보는 Processes and Threads에서 확인할 수 있습니다. IntentService
클래스는 서비스의 표준 구현으로 사용될 수 있으며, 작업이 완료되는 순간 자체적인 스레드를 가집니다.
서비스란 무엇인가?
서비스가 무엇인지에 대한 혼란스러움은 대부분 무엇이 서비스가 아닌지에 대한 것입니다.
- 서비스는 별개의 프로세스가 아닙니다. 서비스 객체는 그 자체로 실행을 암시하거나 자체적인 프로세스를 가지지 않습니다; 특별히 지정된것이 아니라면, 애플리케이션이 실행되고 있는것과 동일한 스레드에서 실행됩니다.
- 서비스는 스레드가 아닙니다. ANR(Application Not Responding) 에러를 피하기 위해 메인 스레드에서 작업을 수행하는 수단 자체는 아닙니다.
서비스 그 자체는 매우 간단하며, 아래의 두 가지 주요 기능을 가지고 있습니다.
-
애플리케이션이 백그라운드에서 수행하려는 작업에 대해 시스템에 알려주는 기능(사용자가 애플리케이션가 직접적으로 상호작용하지 않더라도):
이는 서비스 혹은 다른 사람이 명시적으로 중단(stop)할 때까지 시스템에서 서비스 작업을 예약하도록 요청하는
Context.startService()
호출에 해당합니다. -
애플리케이션의 일부 기능을 다른 애플리케이션에 노출시키는 기능:
이는
Context.bindService()
호출에 해당하며, 이로 인해 서비스와 상호작용하기 위한 long-standing connection을 할 수 있습니다.
이러한 이유로 인해 서비스 컴포넌트가 생성될 때 시스템이 실제로 하는 것은 컴포넌트를 인스턴스화하고 메인스레드에서 onCreate
와 다른 적절한 콜백을 호출하는 것입니다. 보조 스레드(secondary thread)를 생성하는 것과 같은 적절한 동작을 구현하는 것은 서비스에 달려있습니다.
Service 자체는 아주 단순하기 때문에 만들고 싶은 상호작용을 원하는 만큼 간단하게 혹은 복잡하게 만들 수 있습니다: from treating it as a local Java object that you make direct method calls on (as illustrated by Local Service Sample), to providing a full remoteable interface using AIDL.
서비스의 유형
서비스에는 세 가지 유형이 있습니다
포그라운드(Foreground)
포그라운드 서비스는 사용자에게 보여지는 여러 작업을 수행합니다. 예를 들어 오디오 앱이라면 오디오 트랙을 재생할 때 포그라운드 서비스를 사용합니다. 포그라운드 서비스는 알림(Notificaiton)을 표시해야 합니다. 포그라운드 서비스는 사용자가 앱과 상호작용하지 않을 때에도 계속 실행됩니다.
백그라운드(Background)
백그라운드 서비스는 사용자에게 직접 보이지 않는 작업을 수행합니다. 예를 들어 어떠한 앱이 저장소를 압축하는 데 서비스를 사용했다면 이것은 대부분 백그라운드 서비스입니다.
참고: 앱이 API 레벨 26 이상을 대상으로 한다면 앱이 포그라운드에 있지 않을 때 시스템에서 백그라운드 서비스 실행에 대한 제한을 적용합니다. 이와 같은 경우에서는 대부분 앱이 예약된 작업을 사용해야 합니다.
바인드(Bound)
애플리케이션 구성 요소가 bindService()
를 호출하여 해당 서비스에 바인딩되면 서비스가 바인딩됩니다. 바인딩된 서비스는 클라이언트-서버 인터페이스를 제공하여 구성 요소가 서비스와 상호작용하게 하며, 결과를 받을 수도 있고 심지어 이와 같은 작업을 여러 프로세스에 걸쳐 프로세스 간 통신(IPC)으로 수행할 수도 있습니다. 바인딩된 서비스는 또 다른 애플리케이션 구성 요소가 이에 바인딩되어 있는 경우에만 실행됩니다. 여러 개의 구성 요소가 서비스에 한꺼번에 바인딩될 수 있지만, 이 모든 것에서 바인딩이 해제되면 해당 서비스는 소멸됩니다.
기본 사항
서비스를 생성하기 위해서는 Service
의 하위 클래스(혹은 이것의 기존 하위 클래스 중 하나)를 생성해야 합니다. 구현에서는 서비스 수명 주기의 주요 측면을 처리하는 콜백 메서드를 몇 가지 재정의해야 하며 서비스에 바인딩할 구성 요소에 대한 메커니즘을 제공해야 합니다(해당되는 경우). 서비스를 구현할 때 오버라이딩해야하는 가장 중요한 콜백 메서드는 아래와 같습니다.
시스템이 이 메서드를 호출하는 것은 또 다른 구성 요소(예: 액티비티)가 서비스를 시작하도록 요청하는 경우입니다. 이때 startService()
를 호출하는 방법을 씁니다. 이 메서드가 실행되면 서비스가 시작되고 백그라운드에서 무한히 실행될 수 있습니다. 이것을 구현하면 서비스의 작업이 완료되었을 때 해당 서비스를 중단하는 것은 개발자 본인의 책임이며, 이때 stopSelf()
또는 stopService()
를 호출하면 됩니다. 바인딩만 제공하고자 하는 경우, 이 메서드를 구현하지 않아도 됩니다.
시스템은 다른 구성 요소가 해당 서비스에 바인딩되고자 하는 경우(예를 들어 RPC를 수행하기 위해)에도 이 메서드를 호출합니다. 이때 bindService()
를 호출하는 방법을 사용합니다. 이 메서드를 구현할 때에는 클라이언트가 서비스와 통신을 주고받기 위해 사용할 인터페이스를 제공해야 합니다. 이때 IBinder
를 반환하면 됩니다. 이 메서드는 항상 구현해야 하지만, 바인딩을 허용하지 않으려면 null을 반환해야 합니다.
시스템은 서비스가 처음 생성되었을 때(즉 서비스가 onStartCommand()
또는 onBind()
를 호출하기 전에) 이 메서드를 호출하여 일회성 설정 절차를 수행합니다. 서비스가 이미 실행 중인 경우, 이 메서드는 호출되지 않습니다.
시스템이 이 메서드를 호출하는 것은 서비스를 더 이상 사용하지 않고 소멸시킬 때입니다. 서비스는 스레드, 등록된 리스너 또는 수신기 등의 각종 리소스를 정리하기 위해 이것을 구현해야 합니다. 이는 서비스가 수신하는 마지막 호출입니다.
서비스 라이프사이클(Service Lifecycle)
서비스가 시스템에 의해 실행될 수 있는 두 가지 이유가 있습니다. 만약 Context.startService()
를 호출한다면 시스템은 서비스를 가져와(필요하다면 서비스를 생성하여 onCreate
메소드를 호출할 것입니다) 클라이언트가 제공한 인자로 onStartCommand
메소드를 호출할 것입니다. 이 시점에서 서비스는 Context.stopService()
혹은 stopSelf()
가 호출되기 전까지 계속 실행될 것입니다. Context.startService()
에 대한 여러 호출은 중첩되지 않으므로 서비스가 시작된 횟수와는 관계 없이 Context.stopService()
혹은 stopSelf()
가 호출되면 서비스는 중단(stop)될 것입니다; 그러나 서비스는 stopSelf(int)
메소드를 사용하여 start intent가 실행되기 전까지 서비스가 중단되지 않도록 할 수 있습니다.
시작된 서비스의 경우, onStartCommand()
에서 리턴하는 값에 따라 실행할 수 있는 두 가지 주요 operation mode가 있습니다: START_STICKY
는 필요에 의해 명시적으로 시작되고 중단되는 서비스에 사용됩니다. 반면에 START_NOT_STICKY
혹은 START_REDELIVER_INTENT
는 전송된 명령을 처리하는 동안에만 서비스가 실행되어야 하는 경우에 사용됩니다.
클라이언트는 서비스에 지속적으로 연결하기 위해 Context.bindService()
를 사용할 수 있습니다. 이는 마찬가지로 서비스가 아직 실행중이 아니지만(onCreate
를 호출하는 동안) onStartCommand()
를 호출하지 않은 경우에 서비스를 생성(create)합니다. 클라이언트는 서비스가 onBind
메소드에서 리턴하는 android.os.IBinder
객체를 수신하여 클라이언트가 다시 서비스를 호출할 수 있도록 해줍니다. 서비스는 연결(connection)이 설정되는 한 계속 실행될것입니다(서비스의 IBinder에 대한 참조를 클라이언트가 가지고 있는지의 여부와는 상관없습니다). 리턴된 IBinder는 일반적으로 aidl로 작성된(written in aidl)
복합 인터페이스(complex interface)로 리턴됩니다.
서비스는 시작될 수도 있고 서비스에 연결이 바인딩 될 수도 있습니다. 이 경우에 시스템은 서비스가 시작되거나, 혹은 Context.BIND_AUTO_CREATE
와 하나 이상의 연결이 있는 한 서비스를 계속 실행하도록 합니다. 두 가지 상황 모두 발생하지 않으면 서비스의 onDestroy
메소드가 호출되고, 서비스가 효과적으로 종료(terminate)됩니다. onDestroy()
반환이 완료되면 모든 정리(스레드 중지, unregistering receivers)가 완료되어야만 합니다.
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